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Curso de Videojuegos (VJ)*
Objetivos
. El curso de Videojuegos le dará al alumno las bases fundamentales de programación y matemáticas para crear Videojuegos

. Aunque la plataforma utilizada para programar y crear el arte será Adobe Flash, el alumno recibirá las herramientas conceptuales necesarias para programar en otras plataformas.

. El alumno aprenderá la historia de los videojuegos desde su surgimiento a mediados del siglo XX hasta hoy.

Metodología y Duración
. El curso está estructurado como un taller práctico, en el cual cada alumno, con un computador a su disposición, llevará a cabo los ejercicios guiado por el profesor.
. Se analizarán los diferentes tipos de videojuegos existentes y sus variantes.
. El curso incluye una bibliografía, que le permitirá al alumno entender la creación de juegos interesantes, más allá del problema técnico de su programación.
. Los tres niveles sumados dan un total de 68 horas, para cubrir la intensidad horaria de un semestre universitario. Ver horarios
Niveles
Durante cada nivel se cubrirán 5 temas, cada uno definido por un ejercicio. El programa de cada nivel se detalla a continuación:
 
VJ.1 - Básico (20 horas)
Tema Ejercicios Teoría Videojuegos Bibliografía
1 Control de un objeto con el teclado Objetos: métodos y propiedades Maquinitas (Arcade) “Asteroids”,”Breakout”, “Missile Command” JOHNSON-LAIRD, Philip “El ordenador y la mente”
2 Juego de squash Detección de colisiones. Variables, asignación (=), condiciones (if) Acertijos: “Myst”, “Lemmings” TUCKER, Allen y otros “Fundamentos de informática”
3 Evadir enemigos que se aproximan Arreglos (arrays) y ciclos (for, while) Aventura: "Pitfall", “Super Mario Bros” KENT, Steven: “The Ultimate History of Video Games”
4 Recoger objetos cayendo Arreglos / colisiones / puntaje Disparar: “Doom”, “Quake” CRAWFORD, Chris: “The Art of computer Game Design”
5 marcianos: disparar a un conjunto de enemigos

Arreglos de Instancias

Lucha: “Street Fighter” “Mortal Kombat” ROZENSWEIG, Gary “Macromedia Flash MX for Fun and games”

 

VJ.2 - Intermedio (24 horas)

Tema Ejercicios Teoría Videojuegos Bibliografía
1 juego de trivia Acceso a datos externos. Lectura y escritura de XML Carreras: “Need for Speed” PYLYSHYN, Zenon “Perspectivas de la revolución de los computadores”
2 Creación de laberintos Instancias Deportes: “Fifa” PARLETT, David: “The Oxford History of Board Games”
3 Personaje a través del laberinto Movimiento de un personaje, colisiones Laberintos: “Pacman” MAKAR, Jobe “Macromedia flash mx game design demystified”
4 Editor de laberintos Arreglos de objetos, interfaz de usuario. Simuladores: “Flight Simulator” MAKAR, Jobe “Macromedia flash mx game design demystified”
5 Inteligencia de enemigos Algoritmos recursivos Rol, Estrategia, Simulación: “Simcity”, “Warcraft”, “Diablo” ROUSE, Richard III “Game Design Theory and Practice”

 

VJ.3 - Avanzado / Proyecto (24 horas)

Tema Etapa del proyecto Bibliografía
1 diseño de personajes / arte - diagrama de flujo / diseño de objetos SALEN, Katie: “Rules of play. Game Design Fundamentals”
2 producción de arte / programación de objetos WOLF, Mark. "The Video Game Theory Reader"
3 programación KOSTER, Raph: "Theory of Fun for Game Design"
4 programación SCHMITTBERGER, R. Wayne: "New Rules for Classic Games"
5 programación / pruebas y correcciones  

 

Inscripciones

Si está interesado en el curso, puede inscribirse por Internet a través de este enlace
 
 


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