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| Curso de Animación 3D* |
| Objetivos |
. Los cursos de animación 3D le enseñarán al alumno los principios artísticos y de expresión de la animación tradicional a través de Autodesk 3dsmax, el software de animación 3D más utilizado en el mundo
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. Aunque no es un curso técnico, el alumno aprenderá a manejar Autodesk 3dsmax para producir animaciones de calidad, con bases conceptuales y artísticas.
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. Durante los cursos los alumnos podrán ver animaciones ya existentes de alta calidad para analizar los métodos utilizados.
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| Metodología y Duración |
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. Los cursos son de máximo 6 alumnos, lo que garantiza una educación personalizada |
| . Cada módulo está estructurado como un taller práctico, en el cual cada alumno, con un computador a su disposición, llevará a cabo los ejercicios guiado por el profesor. |
| . A excepción del módulo de Animación Avanzada, los cursos pueden ser tomados sin ninguna experiencia previa. Si el alumno tiene experiencia en dibujo es mejor, pero no obligatoria. |
| . Jaguar Taller Digital ha producido comerciales, videoclips, series y largometrajes animados La enseñanza ofrecida en los cursos se nutre de esta experiencia comercial. |
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MÓDULOS
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1. Modelado inorgánico, iluminación y render
Duración: 24 horas |
El alumno aprenderá a través de los ejercicios de este módulo como modelar un objeto geométrico inorgánico, para luego texturizarlo, iluminarlo y realizar un arte final (render).
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| Tema |
Ejercicios |
Teoría |
| 1 |
Modelado de una casa basado en planos arquitectónicos |
Importar archivos DXF y DWG desde Autocad. Extrusión, biselado, normales, grupos de suavizado (smoothing groups) |
| 2 |
Modelado de una botella |
Superficies de revolución (lathe) |
| 3 |
Modelado de un teléfono |
Objetos compuestos: loft |
| 4 |
Modelado de una casa |
Objetos compuestos: proboolean |
| 5 |
Aplicación de texturas |
Materiales y mapas. Coordenadas de mapeo. |
| 6 |
Iluminación de interiores |
Luces fotométricas |
| 7 |
Iluminación de exteriores |
Iluminación Global, Oclusión de ambiente |
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2. Animación Básica de Personajes 3D
Duración: 24 horas |
Al final del módulo, el alumno entenderá los conceptos de cuadro clave (keyframe), curvas de movimiento y jerarquías. También aprenderá los principios básicos de la animación tipo disney: anticipación, aceleración, silencios, peso y exageración.
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| Tema |
Ejercicios |
Teoría |
| 1 |
Bola rebotando |
Ejes de coordenadas, mover, rotar, escalar
Animación: Peso, aceleración y desaceleración |
| 2 |
Bola subiendo escalera |
Manejo de curvas de animación
Animación: Anticipación |
| 3 |
Animación de un ciclo de caminado con una jerarquía de cilindros y esferas |
Jerarquías, emparentamiento, cinemáticas directas |
| 4 |
Bulto de papas mira y sale a correr |
Asignación de piel, cinemáticas inversas. Expresión y silencios |
| 5 |
Iluminación y render |
Triángulo de iluminación básica.
Formatos de render. |
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3. Modelado de Personajes 3D
Duración: 24 horas |
Al final del módulo el alumno entenderá los conceptos de modelado poligonal (y sus herramientas), coordenadas de mapeo y tipos de texturas. El resultado de este módulo es un personaje completo con texturas.
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| Tema |
Ejercicios |
Teoría |
| 1 |
Diseño del personaje en dibujo |
Conceptualización de personajes |
| 2 |
Modelamiento Orgánico 3D con polígonos subdivididos |
Tipos de superficies: poligonos, nurbs, parches |
| 3 |
Desenvolvimiento de coordenadas UVW |
Unwrap UVW, Coordenadas de Mapeo |
| 4 |
Texturización del personaje 3D |
Tipos de mapas: difuso, brillo, repujado, normales |
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4. Esqueletos y asignación de piel (rig - skin) de Personajes 3D
Duración: 24 horas |
Al final de este módulo el estudiante entenderá las diferentes relaciones que pueden existir entre los objetos que componen el esqueleto de un personaje: jerarquía, restricción (constraint) y alambrado (wiring). Así mismo, sabrá que herramientas son necesarias para que el esqueleto deforme la piel (skin) del personaje. Como resultado el alumno tendrá un personaje listo para animar.
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| Tema |
Ejercicios |
Teoría |
| 1 |
Construcción de esqueleto de piernas |
Huesos, jerarquías y pivotes. Cinemáticas inversas
Objetos ayudantes: dummy, point, spline |
| 2 |
Construcción de esqueleto de la espalda |
Spline IK, Restricciones de posición y rotación (constraints) |
| 3 |
Construcción de esqueleto de brazos, manos y cabeza |
Alambrado de variables (wiring) |
| 4 |
Asignación de piel (skin) |
Envolventes (envelopes), asignación de pesos (weight table) y modificadores adicionales (skin morph) |
| 5 |
Creación de expresiones faciales |
Modificador Morpher, Selección Suave (soft selection) |
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5. Animación Avanzada de Personajes 3D
Duración: 24 horas |
Al final del módulo el alumno deberá entender los conceptos de ritmo, objetivos y puesta en escena del personaje, llevándolo a lograr una actuación convincente para el público. Como resultado el alumno tendrá animaciones expresivas de un personaje.
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| Tema |
Ejercicios |
Teoría |
| 1 |
Lipsync o sincronización de labios |
Morphers, importación de sonido, curvas, expresión facial |
| 2 |
Actuación de un diálogo dramático |
Expresión facial y corporal del personaje para comunicar el sentido de la frase. Subtexto dramático |
| 3 |
Personaje entra en relación con un objeto |
Objetivos del personaje, coreografía, puesta en escena. |
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HORARIOS
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INSCRIPCIONES
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