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Curso de Animación 3D*
Objetivos
. El curso de animación 3D le enseñará al alumno los principios artísticos y de expresión de la animación tradicional a través de Autodesk 3dsmax, el sfotware de animación 3D más utilizado en el mundo

. Aunque no es un curso técnico, el alumno aprenderá a manejar Autodesk 3dsmax para producir animaciones de calidad, con bases conceptuales y artísticas.

- El alumno tendrá un recorrido por la historia de la animación digital 3D, y podrá reconocer sus influencias y alcances

 
Metodología y Duración
. El curso está estructurado como un taller práctico, en el cual cada alumno, con un computador a su disposición, llevará a cabo los ejercicios guiado por el profesor.
. El curso incluye una videografía, que permita la apreciación de animaciones existentes de alta calidad, escogidas con propósitos pedagógicos, para aprender porqué la animación hereda su lenguaje del teatro, la danza, el cine y las artes plásticas.
. Los cursos incluyen una bibliografía que no aplica únicamente al software en cuestión, sino que tienen que ver con el lenguaje propio de la animación y con la resolución de sus problemas artísticos, yendo más allá de lo puramente técnico
. Los tres niveles sumados dan un total de 68 horas, para cubrir la intensidad horaria de un semestre universitario. Ver horarios
Niveles
3D.1 - Básico (20 horas)
Tema Ejercicios Teoría Videografía Bibliografía
1 Bola rebotando Espacio 3D: Ejes de coordenadas, mover, rotar, escalar
Animación: Peso, aceleración y desaceleración
LASSETER, John. "Luxo Jr", "Kick Knack", "Tin Toy" MAESTRI, George. "Creación Digital de personajes Animados"
2 Bola subiendo escalera 3D: Manejo de curvas de animación
Animación: Anticipación
QUAY Brothers. "Rehearsals for extinct anatomies" AUTODESK. "3ds Max 8 Essentials : Autodesk Media and Entertainment Courseware"
3 Animación de un ciclo de caminado con una jerarquía de cilindros y esferas 3D: Jerarquías, emparentamiento, cinemáticas directas
Animación: Ciclo de caminado
LASSETER, John "Toy Story" MUYBRIDGE, Edweard: Human Figure in Motion
4 Bulto de papas mira y sale a correr 3D: Asignación de piel, cinemáticas inversas
Animación: Expresión y silencios
SIGGRAPH "Animation Reel 2002" LORD, Peter: “Creating 3D animation”
5 Iluminación y render 3D: Ubicación de luces y cámaras. Formatos de render. PIXAR "A bug´s life" BIRN, Jeremy "Digital Lighting and Rendering"
 
3D.3 - Intermedio (24 horas)
Tema Ejercicios Teoría Videografía Bibliografía
1 Diseño y Modelamiento del personaje 3D Tipos de superficies: poligonos, nurbs, parches SIGGRAPH "Animation Reel 2003" BOUSQUET, Michelle "Model, Rig, Animate! with 3ds max 7"
2 Texturización del personaje 3D Materiales: coordenadas de mapeo, texturas CHEN, Sam "Eternal Gaze" DEMERS, Owen "Digital Texturing & Painting"
3 Rigging o alambrado del personaje 3D 3D: Huesos, alambres, programación básica y asignación de piel, cinemáticas inversas SIGGRAPH "Animation Reel 2004" BOUSQUET, Michelle "Model, Rig, Animate! with 3ds max 7"
4 Personaje entra en relación con un objeto El objeto dramático. El personaje y sus objetivos MAEDA, Mahiro "The second renaissance 1 & 2" ROBERTS, Steve "Character Animation in 3D : Use traditional drawing techniques to produce stunning CGI animation"
 
3D.3 - Avanzado (24 horas)
Tema Ejercicios Teoría Videografía Bibliografía
1 Lipsync o sincronización de labios Morphers, importación de sonido, curvas, expresión facial STOMP. "Out loud" MAESTRI, George. "Creación Digital de personajes Animados"
2 Actuación de un diálogo dramático Expresión facial y corporal del personaje para comunicar el sentido de la frase. Subtexto dramático DREAMWORKS "Shrek" ROBERTS, Steve "Character Animation in 3D : Use traditional drawing techniques to produce stunning CGI animation"
3 Pelea de dos personajes Coreografía, puesta en escena, encuadre y narración cinematográfica. Diseño de Storyboard. EISENSTEIN, Serguei : "Acorazado Potemkin" EISENSTEIN, Serguei. "La forma del cine"
 
Inscripciones
Si está interesado en el curso, puede inscribirse por Internet a través de este enlace
 


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